Последовательная кампания
Half-Life 2, Episode One и Episode Two проходят в штатном порядке с серверными checkpoint-исправлениями.
CROWBAR UNION // PLAYER GUIDE
Актуальный справочник публичных команд, прокачки, навыков и кооперативных систем, которые сейчас работают на сервере.
45.93.200.167:27015
COOPERATIVE SYSTEMS
В основе остаётся обычное прохождение кампании. Серверные системы помогают отряду, не заменяя сюжет.
Half-Life 2, Episode One и Episode Two проходят в штатном порядке с серверными checkpoint-исправлениями.
Активные игроки рядом с убийством получают 25% награды, не отнимая опыт у основного участника.
Жёлтые, красные и фантомные враги отличаются здоровьем, уроном, скоростью и наградой.
Восемь сюжетных миссий, десять ежедневных и девять основных квестов дают опыт и Лямбда-токены за полноценное прохождение.
Редкая персональная награда с красных и фантомных противников; система продолжает тестироваться.
Настенные станции здоровья и брони имеют отдельный запас для каждого игрока.
Уровень, навыки, токены, модель, цвет и личные настройки сохраняются между посещениями.
Интерфейс плагинов доступен на русском и английском с сохранением выбранного языка.
PUBLIC COMMANDS
Команды вводятся в игровой чат через ! или /. Здесь перечислены только доступные обычным игрокам команды.
!helpПоказать актуальный список команд прямо в игре!motdОткрыть информацию о сервере!onlineПоказать игроков, находящихся на сервере!langВыбрать русский, английский или автоматический язык интерфейса!voteОткрыть голосования за рестарт, следующую карту или эпизод!gotoПереместиться к выбранному игроку, если сюжетная сцена это допускает!stuck / !unstuckОсвободить персонажа из геометрии или предметов!showexpПоказать опыт, полученный на текущей карте!quest / !questsОткрыть сюжетные миссии, ежедневные и основные квесты!playerlevelsПосмотреть уровни игроков на сервере!sxpmПоказать уровень, опыт, очки навыков и характеристики!selectskillsОткрыть меню прокачки персонажа (также клавиша 9)!activeОткрыть меню активных навыков (также клавиша 8)!tokensПоказать количество собранных Лямбда-токенов!modelsВыбрать и сохранить модель персонажа!colorНастроить цвет поддерживаемых оружейных эффектов!healthdisplayНастроить подписи здоровья NPC под прицелом!ignore / !unignoreЛично скрыть или снова разрешить чат и голос выбранного игрока!musicПоказать короткие серверные звуки или отключить их лично для себя!emotesОткрыть меню доступных эмоций персонажа!rollПринять участие в активном розыгрыше опыта!radioОткрыть управление радио, находясь в машине или катереMISSIONS // QUESTS
Полное меню открывается через !quest или !quests. Все задания выполняются одновременно: заранее выбирать одно из них не нужно.
Задания конкретных карт и боссов. Большинство обновляется ежедневно, оборона Белой Рощи — еженедельно.
Бои с Альянсом, монтировка, разные виды оружия, помощь отряду, лечение, элитные цели, карты, выживание, боссы и токены.
Шесть еженедельных испытаний и три месячных прохождения: Half-Life 2, Episode One и Episode Two по порядку.
CHARACTER PROGRESSION
Одно очко навыка повышает выбранную характеристику на один уровень. Меню открывается клавишей 9 или командой !selectskills.
+1 к максимальному здоровью за уровень. После улучшения текущая жизнь также увеличивается на 1.
+1 к максимальному запасу брони за уровень. Зарядники учитывают новый максимум.
Постепенно усиливается до восстановления 10 HP каждые 5 секунд.
Постепенно усиливается до восстановления 10 брони каждые 5 секунд.
Раз в 5 секунд выдаёт случайный разрешённый тип патронов; редкие боеприпасы выпадают реже.
Плавно ускоряет перезарядку оружия вплоть до трёх раз.
Возвращает часть здоровья за убийство подходящего вражеского NPC.
Увеличивает запас энергии для бега вплоть до двух раз.
ACTIVE ABILITIES
Откройте навыки клавишей 8 или командой !active. Перезарядка и сюжетные ограничения показываются в игре.
Восстанавливает здоровье отряда в радиусе действия.
Точный мощный выстрел с подготовкой.
На короткое время ускоряет удары монтировкой.
Вызывает орбитальный удар по выбранной области.
SQUAD RULES
Простые правила, благодаря которым сюжетные карты остаются проходимыми для всех.
Проходим кампанию сообща и не блокируем узкие проходы.
Не ломаем сюжетные сцены, транспорт и объекты, необходимые для прохождения.
Не мешаем новым игрокам смотреть сцены и осваиваться на сервере.
Ошибки карт и застревания сообщаем через заявку или команду !stuck.
Уважительно относимся к другим участникам и решениям команды сервера.